
Ziyaretçinin elle çizdiği karakter saniyeler içinde duvardaki dünyaya katılıyor. Çocuk, çizdiği şeyi ekranda yüzerken görüyor.
- AVM, müze ve etkinlik alanları
- Tarama istasyonu + projeksiyon duvarı
- Sezonluk tema adaptasyonu
[ 01 / Experience & gaming ]
Kulüpler sahaya yatırım yapıyor; saha dışı deneyim çoğunlukla statik kalıyor. Etkileşimli ve modüler alanlar bu gururu ölçülebilir gelire çeviriyor: daha yüksek bilet değeri, tekrar ziyaret ve sponsorun tutunabileceği anlar.
Katalogda kurulabilir duvar, oyun, simülatör ve oda.
Kulüp müzeleri ve stadyumlar için kurulmuş modül seti.
ColorSea™ ve MotionRush™ — kendi ürünlerimiz.
[ Module 01 / Tunnel Walk ]
Oyuncunun sahaya çıkış anını ziyaretçiye yaşatan koridor. Ses, ışık ve kalabalık uğultusu adım adım yükseliyor; koridorun sonunda saha açılıyor.
Ziyaretçi koridora tek başına giriyor. Duvarlardaki ışık şeritleri yürüme hızına göre tepki veriyor, tribün sesi yaklaştıkça yükseliyor. Çıkışta saha görüntüsü tam genişlikte açılıyor.
Yönlü ses sistemi, hareket sensörlü LED şeritler, mat siyah yüzeyler. 12–20 m koridor, parlak zemin.
Ortadaki karta basın — modülün akışı ve teknik kurulumu açılır.
[ Kendi ürünlerimiz ]

Ziyaretçinin elle çizdiği karakter saniyeler içinde duvardaki dünyaya katılıyor. Çocuk, çizdiği şeyi ekranda yüzerken görüyor.

Beden hareketiyle kontrol edilen dijital oyun. Hızlı, rekabetçi ve izleyeni de içine alan bir deneyim.

Ziyaretçiyi pasif izleyici konumundan çıkarıp anlatının fiziksel bir parçası hâline getiren koridor kurgusu.

Sergi alanına dijital bir boyut ekleyerek izlenim derinliği kazandırıyor. Eser izlenen değil keşfedilen hâle geliyor.
[ Katalog ]
Duvarlar, hareket oyunları, simülatörler ve immersive odalar — hepsi aynı içerik sistemiyle çalışır; mekân onları karıştırabilir, yeniden inşa etmeden değiştirebilir.

Her yumuşak top atışını vuruşa, sıçramaya ya da puana çeviren projeksiyon duvarı.

Duvar boyutunda XOX. İki oyuncu koşar, dokunur, ızgarayı kapar.

LED duvarda dijital sprey. Büyük boya, tek hamlede sil, eseri paylaş.

Hedefler rastgele yanar; topu içine göndermek için bir saniyen var.

Duvarın önünde havada duruyormuş gibi görünen nesneler — bir ürün, bir kupa, bir karakter.

Birkaç kişinin aynı anda oynadığı bulmaca, harita ve yarışmalar için büyük çoklu dokunmatik yüzey.

Top, kese, köpük ok — her yumuşak atışı puanlı vuruş olarak algılayan sensörlü duvar.

Ritim zemini: yanan karolara zamanında bas, tek başına ya da arkadaşına karşı; skor totemde.

Bedeninle oynadığın sonsuz koşu — karakteri zıplayarak, eğilerek, yana yatarak yönlendir.

Yansıtılan hedefler, engeller ve süreli rotalarla tırmanma duvarı.

Her salınım ekrandaki hikâyeyi ilerletir — ne kadar yüksek, o kadar büyük sahne.

Kollar gerçek bir uçak maketini hareket ettirir; ekran hedefe giden rotayı gösterir.

Paraşüt simülatörü: koşum, rüzgâr ve bir şehir ya da stadyum üzerinde VR atlayış.

Gerçek bir balon sepetine gir; rüzgâr ve sıcaklıkla VR'da bir manzaranın üzerinde süzül.

Takip edilen fiziksel yay ile VR okçuluk — ger, tut, bırak.

Anlık skor ve senaryo modlarıyla lazer atış poligonu — gerçek mermi yok, gürültü yok.

Duvar, zemin ve tavan 360° haritalanır — sanattan bilime, var olmayan dünyalara.

Masanın ekran olduğu bir akşam yemeği: her tabak kendi yansıtılan hikâyesiyle gelir.

Kameraya, stiliste ve paylaşılabilir bir ana dönüşen boy aynası.

Telefon ya da tablette, ipuçları gerçek mekâna gizlenmiş bir hazine avı.

RFID bileklikle çalışan oyun salonu: dokun, oyna, puan topla, mekânın her yerinde harca.
[ Nerede çalışıyoruz ]